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  • Imagen en un control Cámara Web
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Procedimientos almacenados
Guarda una imagen:
  • en un archivo BMP.
  • en la memoria.
Esta imagen corresponde a la imagen que se encuentra:
  • en un control Imagen.
  • en una variable de tipo Image.
  • en un control Código de barras.
  • en un control Cámara Web.
Observaciones:
  • Solo se guarda la parte visible del control Imagen.
  • Esta función solo permite guardar imágenes para resoluciones de pantalla de hasta 32 bits.
  • Esta función no se puede utilizar con los controles Imagen de los reportes.
// Saves in memory the image found in "IMG_ImageDrawing"
ResSave = dSaveImageBMP(IMG_ImageDrawing, inMemory)
Reportes y ConsultasWindows
// Saves the image found in "IMG_ImageDrawing" in "C:\Documents\Image.BMP"
ResSave = dSaveImageBMP(IMG_ImageDrawing,  "C:\Documents\Image.BMP")
Sintaxis
Reportes y Consultas

Guardar una imagen en un archivo en formato BMP Ocultar los detalles

<Result> = dSaveImageBMP(<Image> , <File name> [, <Number of colors>])
<Result>: Booleano
  • True si se guardó la imagen,
  • False en caso contrario. Para obtener más información sobre el error, utilice la función ErrorInfo con la constante errMessage.
<Image>: Nombre de control o variable de tipo Image
  • Nombre del control Imagen, Código de barras o Cámara Web a manipular. No se pueden utilizar los controles Imagen de los reportes.
  • Nombre de la variable de tipo Image que se utilizará.
<File name>: Cadena de caracteres
Nombre y ruta completa (o relativa) del archivo BMP a crear. Se puede utilizar una ruta UNC. La extensión del archivo es opcional.
Atención:
  • Para guardar la imagen, debe existir el directorio de destino.
  • No se comprueba si existe el archivo BMP. Si ya existe, se sobrescribe automáticamente.
<Number of colors>: Entero opcional
Número de colores de la imagen guardada:
  • 0 (predeterminado): número de colores definidos en la resolución de pantalla
  • 16: 16 colores
Este parámetro corresponde al número de colores propuestos en la paleta de colores al utilizar el archivo BMP.

Guardar una imagen en la memoria Ocultar los detalles

<Result> = dSaveImageBMP(<Image> , <inMemory> [, <Number of colors>])
<Result>: Buffer
Cadena de bytes que contiene la imagen en formato BMP. Esta cadena de bytes podrá asignarse a un control Imagen, guardarse en un archivo (función fSaveText), enviarse a través de una red (con las funciones Socket), etc
<Image>: Nombre de control o variable de tipo Image
  • Nombre del control Imagen, Código de barras o Cámara Web a manipular. No se pueden utilizar los controles Imagen de los reportes.
  • Nombre de la variable de tipo Image que se utilizará.
<inMemory>: Constante
inMemory: Constante utilizada para guardar una imagen en la memoria.
<Number of colors>: Entero opcional
Número de colores de la imagen guardada:
  • 0 (predeterminado): número de colores definidos en la resolución de pantalla.
  • 16: 16 colores.
Este parámetro corresponde al número de colores propuestos en la paleta de colores al utilizar el archivo BMP.
Observaciones

Imagen en un control Cámara Web

Solo se guarda la imagen que se muestra al ejecutar la función dSaveImageBMP. Para guardar esta imagen, también se puede utilizar:
  • la función VideoCapture: la imagen se guardará como un archivo BMP
  • la función dSaveImageGIF: la imagen se guardará en formato GIF o en la memoria
  • la función dSaveImageJPEG: la imagen se guardará en formato JPEG o en la memoria
  • la función dSaveImagePNG: la imagen se guardará en formato PNG o en la memoria
Componente: wd290pnt.dll
Versión mínima requerida
  • Versión 9
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Última modificación: 16/01/2024

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