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Categoría: OOP (Object Oriented Programming) |
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Una clase se compone de....
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Una clase contiene la description de una estructura de datos (miembros) y los procesos (métodos) que manipular esta estructura.
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Al crear una clase en el editor de código, los métodos Constructor y Destructor son creados automáticamente por Default...
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Las variables se copian usando el operador "="...
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Una Property es un elemento de código que incluye dos procesos...
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Se utilizan varios tipos de variables de WLanguage para enumerar y manipular dinámicamente los elementos de una clase...
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La gestión avanzada de instancias se utiliza para elegir el modo de tomar reference. Esta elección tiene un impacto directo en la liberación de los objetos de clase: dependiendo de la toma seleccionada de reference, el "Destructor" no será llamado al mismo tiempo.
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La organización jerárquica en clase y subclase ha permitido crear la noción de herencia....
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Un objeto .NET puede ser dinámicamente associated con una clase .NET, hablamos de instanciación dinámica de objeto.
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Un objeto puede ser dinámicamente associated con una clase, hablamos de instanciación dinámica de objeto...
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Para acceder a una clase, el objeto debe declararse como parte de la clase a manipular, esto se llama Instanciación de objeto object....
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Una interfaz se utiliza para dividir los usos de características comunes a varios elementos de sus implementaciones, lo que simplifica su reutilización.
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Para acceder a una clase....
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El operador "is <Class>" se utiliza para averiguar si el objeto utilizado en un objeto de la clase (o un objeto de una de sus clases derivadas)
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Para acceder a una clase, el objeto debe declararse como parte de la clase a manipular, esto se llama Instanciación de objeto object....
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La programación orientada a objetos (llamada "POO") es un paradigma de programación en el que los programas se organizan como conjuntos de objetos...
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