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Categoría: OOP (Object Oriented Programming)
18 resultados
Una clase se compone de....
Una clase contiene la description de una estructura de datos (miembros) y los procesos (métodos) que manipular esta estructura.
Al crear una clase en el editor de código, los métodos Constructor y Destructor son creados automáticamente por Default...
Las variables se copian usando el operador "="...
Una Property es un elemento de código que incluye dos procesos...
Se utilizan varios tipos de variables de WLanguage para enumerar y manipular dinámicamente los elementos de una clase...
La gestión avanzada de instancias se utiliza para elegir el modo de tomar reference. Esta elección tiene un impacto directo en la liberación de los objetos de clase: dependiendo de la toma seleccionada de reference, el "Destructor" no será llamado al mismo tiempo.
La organización jerárquica en clase y subclase ha permitido crear la noción de herencia....
Un objeto .NET puede ser dinámicamente associated con una clase .NET, hablamos de instanciación dinámica de objeto.
Un objeto puede ser dinámicamente associated con una clase, hablamos de instanciación dinámica de objeto...
Para acceder a una clase, el objeto debe declararse como parte de la clase a manipular, esto se llama Instanciación de objeto object....
Una interfaz se utiliza para dividir los usos de características comunes a varios elementos de sus implementaciones, lo que simplifica su reutilización.
Para acceder a una clase....
El operador "is <Class>" se utiliza para averiguar si el objeto utilizado en un objeto de la clase (o un objeto de una de sus clases derivadas)
Para acceder a una clase, el objeto debe declararse como parte de la clase a manipular, esto se llama Instanciación de objeto object....
La programación orientada a objetos (llamada "POO") es un paradigma de programación en el que los programas se organizan como conjuntos de objetos...