AYUDA EN LÍNEA
 WINDEVWEBDEV Y WINDEV MOBILE

Versión: 2025

eCurrencyName( Función)
Devuelve el título de una moneda.
Entidad de un MDL
Para agrupar la información según el método MERISE, se deben crear entidades.......
Desarrollar sitios para plataformas específicas
Los sitios web se pueden abrir en diferentes tipos de dispositivos (teléfono Android, iPhone, etc....
Importar elementos de DreamWeaver a un sitio WEBDEV
WEBDEV le permite importar elementos de Dreamweaver en su sitio WEBDEV.......
Crear un modelado flexible
Para crear un nuevo modelado flexible, puede......
Replicación de datos móviles (Android o iOS)
La replicación universal asistida está disponible en Android y......
Asociación en un MDL
En un MDL (Conceptual Data Model), las asociaciones se utilizan para enlazar las entidades entre sí........
LineHeight (Property)
El LineHeight Property se utiliza para get y cambiar la altura de las filas: en un control List Box, en un control ListView (sólo en modo de visualización estándar), en un control Tabla, en un control Combo Box, en un control Looper (altura del fila), en un control Agenda....
6. Layouts
...Los layouts permiten definir varias vistas de una ventana en el mismo proyecto sin duplicar la ventana....
Gestión del euro
Desde el 1 de enero de 2002, el euro se convierte en la única moneda en la mayoría de los países europeos.......
Generando una biblioteca
La generación de una biblioteca consiste en seleccionar los elementos que maneja esta aplicación (ventanas, informes, clases, conjuntos de procedimientos, consultas, archivos de datos......
App Tracking Transparency - Seguimiento de la actividad
App Tracking Transparency permite que las aplicaciones de iOS pidan permiso a los usuarios para rastrear su actividad en aplicaciones móviles y sitios web de terceros con fines publicitarios o de intercambio de datos......
Distribuir un componente externo
Una vez creado, probado y generado el componente, se puede distribuir a otros desarrolladores......
DisplayCurrency (Property)
El DisplayCurrency Property se utiliza para get y cambiar la moneda utilizada al introducir o mostrar valores en un control"Moneda + Euro".
MemoryCurrency (Property)
El MemoriaMoneda Property se utiliza para get y cambiar la moneda utilizada cuando se manipula un control "Moneda + Euro" de forma programada.
Código colapsado
El código está colapsado para mejorar la legibilidad, mostrando sólo los comentarios delante de las líneas de código......
3. Implementar una aplicación WINDEV
Configuraciones teniendo en cuenta el Push
La instalación teniendo en cuenta el Push se utiliza para desplegar una aplicación en todos los ordenadores clientes de una red desde un único ordenador de gestión......
ListDLL( Función)
Devuelve: en tiempo de ejecución: la lista de bibliotecas (archivos".DLL") utilizadas por la aplicación WINDEV o WINDEV Mobile actual o por el sitio WEBDEV actual. Sólo se listan las bibliotecas cargadas en memoria. en modo de prueba: todas las bibliotecas instaladas en el ordenador actual....
Botón de encendido timer (FAA)
En una aplicación desarrollada en WINDEV, el usuario tiene la posibilidad de implementar una timer en un botón......
SelectionOnly (Property)
El SelectionOnly Property se utiliza para: Averigua qué elementos de la Tabla o de la control Tabla TreeView se imprimirán: imprimir todos los registros o sólo los registros seleccionados. Cambiar el modo de impresión de las filas de la Tabla o control Tabla TreeView: imprimir todos los registros o sólo los registros seleccionados....
Replicación basada en registros: Programando la réplica basada en el registro en WLanguage
Varias funciones de WLangage le permiten incluir la replicación basada en el registro en su aplicación y personalizarla......
WDScript: uso en modo interactivo
En modo interactivo, el editor WDScript se divide en varias áreas......
Mensajes multilingües: Convertir al nuevo formato (versión 27 y posteriores)
WINDEV, WEBDEV y WINDEV Mobile han incluido soporte para proyectos multilingües en muchas versiones anteriores......
Manipular un control Organigrama mediante programación