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Vérifie si deux géométries ont une intersection non vide. Remarques : - Pour connaître la géométrie correspondant à l'intersection, utilisez la fonction FormeIntersection.
- La fonction ne renvoyant pas la géométrie résultat, elle est beaucoup plus rapide que la fonction FormeIntersection.
oPolygone2D_1 is Polygon2D
Linestring2DAddPoint(oPolygone2D_1.Outline, -1.00, 3.00)
Linestring2DAddPoint(oPolygone2D_1.Outline, 0.00, 3.00)
Linestring2DAddPoint(oPolygone2D_1.Outline, -2.00, -1.00)
Linestring2DAddPoint(oPolygone2D_1.Outline, -3.00, -1.00)
Linestring2DAddPoint(oPolygone2D_1.Outline, -1.00, 3.00)
oPolygone2D_1 = GeometryCorrect(oPolygone2D_1)
oPolygone2D_2 is Polygon2D
Linestring2DAddPoint(oPolygone2D_2.Outline, 2.00, 4.00)
Linestring2DAddPoint(oPolygone2D_2.Outline, 3.00, 4.00)
Linestring2DAddPoint(oPolygone2D_2.Outline, 3.00, -2.00)
Linestring2DAddPoint(oPolygone2D_2.Outline, -2.00, -2.00)
Linestring2DAddPoint(oPolygone2D_2.Outline, 2.00, 4.00)
oPolygone2D_2 = GeometryCorrect(oPolygone2D_2)
Trace(GeometryIntersect(oPolygone2D_1, oPolygone2D_2))
oPolygone2D_1 is Polygon2D
Linestring2DAddPoint(oPolygone2D_1.Outline, -1.00, 3.00)
Linestring2DAddPoint(oPolygone2D_1.Outline, 0.00, 3.00)
Linestring2DAddPoint(oPolygone2D_1.Outline, -2.00, -1.00)
Linestring2DAddPoint(oPolygone2D_1.Outline, -3.00, -1.00)
Linestring2DAddPoint(oPolygone2D_1.Outline, -1.00, 3.00)
oPolygone2D_1 = GeometryCorrect(oPolygone2D_1)
oPolygone2D_2 is Polygon2D
Linestring2DAddPoint(oPolygone2D_2.Outline, 1.00, 4.00)
Linestring2DAddPoint(oPolygone2D_2.Outline, 3.00, 4.00)
Linestring2DAddPoint(oPolygone2D_2.Outline, 3.00, 1.00)
Linestring2DAddPoint(oPolygone2D_2.Outline, -1.00, -1.00)
Linestring2DAddPoint(oPolygone2D_2.Outline, -3.00, 1.00)
Linestring2DAddPoint(oPolygone2D_2.Outline, 1.00, 4.00)
oPolygone2D_2 = GeometryCorrect(oPolygone2D_2)
Trace(GeometryIntersect(oPolygone2D_1, oPolygone2D_2))
Sintaxis
<Résultat> = FormeIntersecte(<Géométrie A> , <Géométrie B>)
<Résultat>: Booléen - Vrai si les deux géométries ont une intersection non vide,
- Faux dans le cas contraire.
En cas d'erreur, la variable ErreurDétectée est à Vrai. Pour connaître le libellé de l'erreur, utilisez la fonction ErreurInfo avec la constante errMessage.
<Géométrie A>: Variable correspondant à des données spatiales Première géométrie à prendre en compte pour l'intersection. Cette géométrie peut correspondre à un des types de variables suivants : <Géométrie B>: Variable correspondant à des données spatiales Seconde géométrie à prendre en compte pour l'intersection. Cette géométrie peut correspondre à un des types de variables suivants : Clasificación Lógica de negocio / UI: Lógica de negocio
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