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  • Dibujo en código Navegador
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Procedimientos almacenados
Indica que las funciones de dibujo que se utilizarán están destinadas a una variable de tipo picLayer.
Observación: La función <Variable picLayer>.StartDrawing inicializa todos los parámetros necesarios para crear un dibujo de un elemento determinado.
Ejemplo
MyImage is WDPic = "Test.gif"
MyLayer is picLayer
// Start drawing in the layer
ResDrawing = MyLayer.StartDrawing()
// Drawings in MyLayer
...
// End of drawings in MyLayer
IMG_MyDrawing = MyImage
MyWDPic is WDPic = "Test.gif"
MyLayer is picLayer
 
MyLayer.StartDrawing()
MyLayer.Font("Arial", 12, iNormal, 0)
MyLayer.DrawText(4, 0, "I'm writing in a picLayer variable!")
IMG_MyDrawing = MyWDPic
<Result> = <picLayer image>.StartDrawing([<Options>])
<Result>: Booleano
  • True si se inicializó el dibujo,
  • False en caso contrario.
<picLayer image>: Variable de tipo picLayer
Nombre de la variable de tipo picLayer que se utilizará.
<Options>: Constante o combinación de constantes de tipo Integer (opcional)
Opciones de dibujo:
dGridlinesOpacityEl dibujo se muestra sobre las líneas de cuadrícula para resaltar las secciones transparentes o semitransparentes del dibujo. Las líneas de cuadrícula no se guardan en la imagen.
dNoEraseNo borra el dibujo de la variable.
dOnChartPermite dibujar en una variable en la que ya se ha dibujado un gráfico. En este caso, no se borra el dibujo del gráfico.
dWithOpacityPermite gestionar la opacidad en las funciones de dibujo utilizadas con la variable. Permite, por ejemplo, crear un dibujo guardado en formato PNG con canales alfa.

Si no se especifica este parámetro, no se utiliza ninguna opción de dibujo.
Observaciones

Uso en una sintaxis con prefijo

Se debe llamar a la función <Variable picLayer>.StartDrawing antes de utilizar otras funciones de dibujo. La función <Variable picLayer>.StartDrawing permite definir las opciones de dibujo utilizadas en una variable de tipo picLayer.
WINDEVWEBDEV - Código ServidorReportes y ConsultasCódigo de Usuario (UMC)Ajax

Dibujo con opacidad

Al crear un dibujo que admita la opacidad, puede guardar fácilmente imágenes PNG con canales alfa.
Para guardar un dibujo PNG con canales Alfa:
  1. Utilice la función <Variable picLayer>.StartDrawing. Esta función permite definir, si es necesario, el elemento sobre el que se aplicarán las funciones de dibujo, así como el modo de dibujo. La constante dWithOpacity indica que el dibujo gestionará la opacidad. La constante dGridlinesOpacity permite mostrar una cuadrícula debajo de las diferentes áreas del dibujo.
  2. Configure la opacidad de los dibujos con las siguientes funciones:
    <Variable picLayer>.BackgroundDeclara el color de fondo y su opacidad para los siguientes dibujos.
    <Variable picLayer>.DrawPointDeclara el color de los puntos y su opacidad para los siguientes dibujos.
    <Imagen>.PenDeclara el color de las líneas y su opacidad para los siguientes dibujos.

    Observación: La función <Variable picLayer>.PixelOpacity permite conocer la opacidad de un punto.
  3. Utilice la función <Imagen>.SavePNG para guardar el dibujo en formato PNG con canales alfa (opacidad).
Limite: En modo "Gestión de la opacidad", la función <Variable picLayer>.DrawText se limita al uso de fuentes True Type.
Componente: wd290pnt.dll
Versión mínima requerida
  • Versión 25
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Última modificación: 15/01/2024

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