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AYUDA EN LÍNEA
DE WINDEV, WEBDEV Y WINDEV MOBILE

¡Nueva funcionalidad WINDEV, WEBDEV, WINDEV Mobile 24!
Este contenido proviene de una traducción automática.. Haga clic aquí para ver la versión original en inglés.
  • Uso en la sintaxis de objetos
  • Characteristics of drawings in the browser
  • Dibujo en el código del navegador
  • Drawing with management of opacity
  • <Imagen>.StartDrawing, zoom and automatic scrollbars
  • NOTE0_4
WINDEV
WindowsLinuxUniversal Windows 10 AppJavaReportes y ConsultasCódigo de Usuario (UMC)
WEBDEV
WindowsLinuxPHPWEBDEV - Código Navegador
WINDEV Mobile
AndroidWidget Android iPhone/iPadApple WatchUniversal Windows 10 AppWindows Mobile
Otros
Procedimientos almacenados
Indica que las funciones de dibujo que se utilizarán están destinadas a las funciones especificadas. control Imagen.
Nota: <Imagen>.StartDrawing inicializa todos los parámetros necesarios para crear un dibujo para un elemento dado.
Ejemplo
// Start drawing in the "IMG_ImageDrawing" control
ResDrawing = IMG_ImageDrawing.StartDrawing()
// Drawings performed in the "IMG_ImageDrawing" control
...
// End of drawing in the "IMG_ImageDrawing" control
IMG_Image1.StartDrawing()
IMG_Image1.Font("Arial", 12, iNormal, 0)
IMG_Image1.DrawText(4, 0, "I'm writing in an Image control!")
Sintaxis
<Result> = <Image control>.StartDrawing([<Options>])
<Result>: System integer
  • Memory DC (device context) of the Image control,
  • 0 if an error occurred.
This parameter can be used to call system routines (functions of Windows API). In this case, we recommend that you use a system integer.
AndroidJava Special case:
  • 1 if successful,
  • 0 if an error occurred.
<Image control>: Control name
Nombre de control Imagen a utilizar.
<Options>: Optional Integer constant (or combination of constants)
Drawing options:
Versiones 22 y posteriores
dDisplayAsynchronous
Nueva funcionalidad versión 22
dDisplayAsynchronous
dDisplayAsynchronous
WEBDEV - Código Navegador In browser code, used to optimize the drawing performances on an image. The Image control contains the drawing when the user action is over.
Versiones 16 y posteriores
dDisplayManual
Nueva funcionalidad versión 16
dDisplayManual
dDisplayManual
WEBDEV - Código Navegador In browser code, used to carry over the display of drawing. The drawing will be displayed in the Image control after the call to dDisplay.
dWithOpacityAllows the opacity to be managed in the different drawing functions used by the Image control. Used for example to create a drawing saved in PNG format with management of alpha layer.
Windows Mobile This constant is not available.
dErase
(Default value)
Erases the drawing found in the Image control.
dGridlinesOpacityThe drawing is displayed over gridlines in order to highlight the transparent or semi-transparent sections of drawing. The gridlines are not saved in the image.
iPhone/iPadWindows MobileUniversal Windows 10 AppPHP This constant is not available.
dNoEraseDoes not erase the drawing found in the Image control.
dOnChartUsed to draw in an Image control in which a chart was already drawn. In this case, the chart drawing is not erased.
iPhone/iPadUniversal Windows 10 AppPHP This constant is not available.
Observaciones

Uso en la sintaxis de objetos

<Imagen>.StartDrawing debe llamarse antes que las otras funciones de dibujo. <Imagen>.StartDrawing permite definir las opciones de dibujo que se utilizan en la ventana de diálogo control Imagen.
Versiones 16 y posteriores
WEBDEV - Código Navegador

Characteristics of drawings in the browser

In browser code, transferring the drawing into the image can be quite long (several drawing functions will be used).
To optimize the drawing in the image, the drawing can be displayed once the drawing functions have been used. To do so, you must:
  1. Start the drawing with <Imagen>.StartDrawing associated with the dForceDisplay constant.
  2. Use the drawing functions to create the drawing.
  3. Use dDisplay to display the drawing in the image.
Nueva funcionalidad versión 16
WEBDEV - Código Navegador

Characteristics of drawings in the browser

In browser code, transferring the drawing into the image can be quite long (several drawing functions will be used).
To optimize the drawing in the image, the drawing can be displayed once the drawing functions have been used. To do so, you must:
  1. Start the drawing with <Imagen>.StartDrawing associated with the dForceDisplay constant.
  2. Use the drawing functions to create the drawing.
  3. Use dDisplay to display the drawing in the image.
WEBDEV - Código Navegador

Characteristics of drawings in the browser

In browser code, transferring the drawing into the image can be quite long (several drawing functions will be used).
To optimize the drawing in the image, the drawing can be displayed once the drawing functions have been used. To do so, you must:
  1. Start the drawing with <Imagen>.StartDrawing associated with the dForceDisplay constant.
  2. Use the drawing functions to create the drawing.
  3. Use dDisplay to display the drawing in the image.
Versiones 16 y posteriores
WEBDEV - Código Navegador

Dibujo en el código del navegador

Algunas funciones de dibujo están disponibles en el código del navegador. Las funciones de dibujo en el código del navegador se basan en el estándar HTML 5. Más concretamente, estas funciones se basan en la etiqueta "canvas" de HTML 5.
Las características del dibujo en el código del navegador están disponibles sólo para los navegadores recientes (compatibles con el estándar HTML 5).. Para saber si las características del dibujo son propuestas por su navegador, utilice DibujoDisponible.
Atención: Para utilizar las funciones de dibujo con Internet Explorer 9, el proyecto debe "incluir la referencia al archivo DTD".. Esta opción está disponible en la pestaña "Avanzado" de la ventana de descripción del proyecto ("Descripción del proyecto"), botón "Avanzado", opción "Estándar W3C"..
Atención: Para utilizar las funciones de dibujo con Internet Explorer 9, el proyecto debe "incluir la referencia al archivo DTD".. Esta opción está disponible en la pestaña "Avanzado" de la ventana de descripción del proyecto ("Descripción del proyecto")..
Atención: Para utilizar las funciones de dibujo con Internet Explorer 9, el proyecto debe incluir la referencia al archivo DTD. Para ello, el modo HTML debe ser "HTML 4.01 Transitional + DTD".. Esta opción está disponible en la pestaña "Avanzado" de la ventana de descripción del proyecto..
Recordatorio: Para mostrar la ventana de descripción del proyecto, en el panel "Proyecto", en el grupo "Proyecto", haga clic en "Descripción"..
Caso especial: Dibujo en el navegador de un teléfono Android: Las funciones de dibujo del navegador sólo están disponibles a partir de la versión 3 de Android.
Nueva funcionalidad versión 16
WEBDEV - Código Navegador

Dibujo en el código del navegador

Algunas funciones de dibujo están disponibles en el código del navegador. Las funciones de dibujo en el código del navegador se basan en el estándar HTML 5. Más concretamente, estas funciones se basan en la etiqueta "canvas" de HTML 5.
Las características del dibujo en el código del navegador están disponibles sólo para los navegadores recientes (compatibles con el estándar HTML 5).. Para saber si las características del dibujo son propuestas por su navegador, utilice DibujoDisponible.
Atención: Para utilizar las funciones de dibujo con Internet Explorer 9, el proyecto debe "incluir la referencia al archivo DTD".. Esta opción está disponible en la pestaña "Avanzado" de la ventana de descripción del proyecto ("Descripción del proyecto"), botón "Avanzado", opción "Estándar W3C"..
Atención: Para utilizar las funciones de dibujo con Internet Explorer 9, el proyecto debe "incluir la referencia al archivo DTD".. Esta opción está disponible en la pestaña "Avanzado" de la ventana de descripción del proyecto ("Descripción del proyecto")..
Atención: Para utilizar las funciones de dibujo con Internet Explorer 9, el proyecto debe incluir la referencia al archivo DTD. Para ello, el modo HTML debe ser "HTML 4.01 Transitional + DTD".. Esta opción está disponible en la pestaña "Avanzado" de la ventana de descripción del proyecto..
Recordatorio: Para mostrar la ventana de descripción del proyecto, en el panel "Proyecto", en el grupo "Proyecto", haga clic en "Descripción"..
Caso especial: Dibujo en el navegador de un teléfono Android: Las funciones de dibujo del navegador sólo están disponibles a partir de la versión 3 de Android.
WEBDEV - Código Navegador

Dibujo en el código del navegador

Algunas funciones de dibujo están disponibles en el código del navegador. Las funciones de dibujo en el código del navegador se basan en el estándar HTML 5. Más concretamente, estas funciones se basan en la etiqueta "canvas" de HTML 5.
Las características del dibujo en el código del navegador están disponibles sólo para los navegadores recientes (compatibles con el estándar HTML 5).. Para saber si las características del dibujo son propuestas por su navegador, utilice DibujoDisponible.
Atención: Para utilizar las funciones de dibujo con Internet Explorer 9, el proyecto debe "incluir la referencia al archivo DTD".. Esta opción está disponible en la pestaña "Avanzado" de la ventana de descripción del proyecto ("Descripción del proyecto"), botón "Avanzado", opción "Estándar W3C"..
Atención: Para utilizar las funciones de dibujo con Internet Explorer 9, el proyecto debe "incluir la referencia al archivo DTD".. Esta opción está disponible en la pestaña "Avanzado" de la ventana de descripción del proyecto ("Descripción del proyecto")..
Atención: Para utilizar las funciones de dibujo con Internet Explorer 9, el proyecto debe incluir la referencia al archivo DTD. Para ello, el modo HTML debe ser "HTML 4.01 Transitional + DTD".. Esta opción está disponible en la pestaña "Avanzado" de la ventana de descripción del proyecto..
Recordatorio: Para mostrar la ventana de descripción del proyecto, en el panel "Proyecto", en el grupo "Proyecto", haga clic en "Descripción"..
Caso especial: Dibujo en el navegador de un teléfono Android: Las funciones de dibujo del navegador sólo están disponibles a partir de la versión 3 de Android.
WINDEVWEBDEV - Código ServidorReportes y ConsultasAndroidUniversal Windows 10 AppJavaPHPAjaxCódigo de Usuario (UMC)

Drawing with management of opacity

Creating a drawing with management of opacity is used to easily save the images in PNG format with management of Alpha layer.
Versiones 16 y posteriores
Java The management of opacity is now available for the Java applications.
Android The management of opacity is now available for the Android applications.
Nueva funcionalidad versión 16
Java The management of opacity is now available for the Java applications.
Android The management of opacity is now available for the Android applications.
Java The management of opacity is now available for the Java applications.
Android The management of opacity is now available for the Android applications.
To save a PNG drawing with management of Alpha layer:
  1. Use <Imagen>.StartDrawing. This function is used to define, if necessary, the element onto which the drawing functions will be applied as well as the drawing mode. The dWithOpacity constant is used to indicate that the drawing will manage the opacity. The dGridlinesOpacity constant is used to display gridlines underneath the different drawing areas.
  2. Configure the opacity of your drawings with the following functions:
    <Imagen>.fondoDeclares the background color and its opacity for the next drawings.
    <Imagen>.DrawPointDeclares the color of the points and their opacity for the next drawings.
    <Imagen>.lápizDeclares the color of the lines and their opacity for the next drawings.

    Note: <Imagen>.pixelOpacidad is used to find out the opacity of a point.
  3. Use <SavePNG to save your drawing in PNG format with management of alpha layer (opacity).
Limit: In "Management of opacity" mode, <Imagen>.DrawText is limited to the use of True Type fonts.
WINDEVAndroidiPhone/iPadCódigo de Usuario (UMC)

<Imagen>.StartDrawing, zoom and automatic scrollbars

"Barras de desplazamiento y zoom automáticos", an option available on an Image control, is not compatible with <Imagen>.StartDrawing. If this option is used on the Image control, the display performed by <Imagen>.StartDrawing is fixed in the control. The zoom and the scrollbars are also fixed. The standard behavior is restored during the call to <Imagen>.EndDrawing.
PHP

NOTE0_4

Dibujo en PHP. En PHP, las funciones de dibujo se basan en la librería gráfica GD. Esta librería es comúnmente usada por las compañías de alojamiento PHP y por lo tanto siempre está habilitada.. La versión de la librería GD debe ser la versión 2.0.28 (o posterior)
Esta biblioteca se puede descargar desde el sitio web de PHP.
  • Para habilitar (si es necesario) esta biblioteca localmentese requieren los siguientes elementos:
  • PHP instalado.
  • el archivo PHP.INI que se encuentra en el directorio de Windows debe contener la siguiente línea: "extension=php_gd2.dll" (en lugar de ";extension=php_gd2.dll").. el archivo php_gd2.dll debe existir en el directorio de extensiones PHP
Componente : wd240pnt.dll
Versión mínima requerida
  • Versión 24
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